VRMは、3Dキャラクター向けの、持ち運び可能で権利情報を扱えるアバターファイル形式です。
モデル、リグ、表情、物理、サムネイル、ライセンスのメタデータを1つのファイルにまとめることで、MEsを含むVRM対応アプリ間であなたのアイデンティティを一緒に持ち運べます。‍

VRMが重要な理由(クリエイター/ブランド/ファン向け)
持ち運べるアイデンティティ
1つのファイルを、さまざまな場所へ。VRMはglTFをベースにしており、エンジンやWebをまたいで幅広く相互運用できます。

表現力を前提に設計
プリセット表情(ブレンドシェイプ/ビセム)、視線(Look-at / Gaze)、一人称設定により、導入直後から自然で説得力のある表現が可能です。

ファイル内に権利と安全性
作者、著作権、利用許諾はVRMのメタデータに含まれます。MEsのようなマーケットプレイスはこれを読み取り・表示できるため、購入者はアバターをどのように使えるかを明確に理解できます。

進化と標準化
VRM 1.0は正式リリースされており、VRMコンソーシアムはKhronosと協力して国際標準化を推進しています。長期的な互換性にとって朗報です。
VRMファイルに含まれるもの
ジオメトリ&マテリアル:メッシュ、テクスチャ、シェーダー/マテリアル設定
ヒューマノイドリグ:モーションリターゲットを容易にする標準化されたボーン名
表情:ブレンドシェイプのプリセット(スマイル、まばたき、リップシンク用ビセム)
物理:髪やアクセサリー、布のような揺れもののためのスプリングボーン
視線&一人称:Look-at設定、一人称視点(FPV)用のヘッドマスク設定
サムネイル&メタデータ:作者、バージョン、ライセンス、許可される利用範囲
(各機能の実際の対応状況はアプリによって異なります。)
MEs では、プロフィールページから VRM 1.0 ファイルを直接アップロードすることで、お持ちのアバターを利用できます。
アップロード手順:[プロフィール]→[(カスタム)]→[VRMをインポート]→ .vrm ファイルを選択
・最新の要件、手順の詳細、トラブルシューティングについては、こちらのマニュアルをご確認ください:VRMアバターのインポート
マーケットプレイス上の各アバターにはライセンス概要が表示され、元のライセンスはVRMファイル自体にも埋め込まれています。購入または利用前に、以下を確認してください:
・商用利用は可能ですか?
・再配布や改変の条件は?
・センシティブ用途の制限(例:政治/暴力/性的文脈)はありますか?
・クレジット表記(著作者表示)は必要ですか?
クリエイターのライセンスを尊重することは、MEsの重要な原則です。掲載ページの概要とファイルに埋め込まれたライセンスが異なるように見える場合は、VRMに埋め込まれたライセンスが優先されます。サポート(info@o-me.io)までご連絡ください。
VRMは他のプラットフォームでも使えますか?
多くのアプリはVRMを直接、またはインポートツール経由でサポートしています。一部(例:VRChat)はUnity/UniVRMを介したインポートが必要です。また、特定のVTuberツールなどではVRM 0.xが必要な場合があります。各アプリのドキュメントをご確認ください。
VRMはFBX/GLBと何が違うのですか?
FBX/GLBは汎用的な3D形式です。VRMはヒューマノイドアバター向けに設計されており、アバター特有の機能とライセンスメタデータを含みます。
低スペック端末でのパフォーマンスは?
重要なのは拡張子よりも最適化です。適切なポリゴン数、テクスチャのアトラス化、整ったリグ構成を心がけてください。
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